terça-feira, 31 de outubro de 2017

PEGA VARETAS



A atividade realizada foi o jogo “Pega Varetas”, onde o objetivo era trabalhar a classificação e as operações. Separamos a turma em duplas para aplicar o jogo. No Diário foi proposto eles desenharem uma tabela para mostrar a quantidade de varetas que cada um pegou e quais foram as cores.




ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELAS PIBIDIANAS JESSICA E LARISSA

segunda-feira, 30 de outubro de 2017

Pensamento Algébrico – o que mudou?

Jogo: “Pensamento Algébrico – o que mudou? (PNAIC)”
Objetivo: compreender padrões e relações a partir de diferentes contextos.
Material utilizado: cartões contendo os números de 1 à 20 (encarte do PNAIC)
Organização da sala: Divido por nível de aprendizagem (a critério do professor).
Desenvolvimento:
·  O professor organiza uma sequência de cartões que contém os números de 1 à10 e solicita que os alunos observem.
·      Depois que observarem, o professor solicita aos alunos que virem de costas para a sequência disposta. Então, retira-se da sequência, reorganizando-se os cartões, sem deixar espaço vazio entre eles.
 Assim os alunos se viram e voltam a observar a sequência, tentando descobrir o número que falta. 
 Depois de várias rodas o professor repete o jogo acrescentando os cartões até 20.

·         Ao longo da atividade foi sendo retirado mais cartões, por exemplo, dois ou três cartões. Usando também os conceitos matemáticos de ordem.

ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELAS PIBIDIANAS ELISAMA PRIEBE, PATRÍCIA CASARIN PEIL, PATRÍCIA GUTERRES BORGES E PATRÍCIA MICHIE UMETSUBO.

domingo, 29 de outubro de 2017

Enquanto a mamãe galinha não estava

 Atividade: História “Enquanto a mamãe galinha não estava” - (coleção tan tan).
Objetivo: Trabalhar a contagem dos números naturais
Material utilizado: livro da história, folha com a atividade e lápis colorido.
Organização da sala: individual

Desenvolvimento: Contamos a história e assim eles iam ajudando a contar quantos ovos ainda tinham no ninho, ou quantos ainda faltava para completar os 5 ovos que a galinha inicialmente tinha em seu ninho. Após o entendimento da história entregamos uma folha para cada aluno, onde continha uma atividade que envolvia a história do livro. Eles deviam pintar a quantidade de ovos que pedia, por exemplo: Pinte 6 ovos. E por fim tinham que reescrever o título do livro, colocando um nome para a galinha, por exemplo, “enquanto a mamãe pintadinha não estava”.






ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELAS PIBIDIANAS ELISAMA PRIEBE, PATRÍCIA CASARIN PEIL, PATRÍCIA GUTERRES BORGES E PATRÍCIA MICHIE UMETSUBO.

Resolução de algoritmos com material dourado

Objetivos: Trabalhar a resolução de algoritmos de multiplicação com o uso do material dourado, e trabalhar a abstração matemática.

Descrição: Foram dadas inúmeras contas às crianças, que deviam resolver e chegar ao resultado. Mas isso não bastava para ter êxito na atividade. Logo após isso, foi pedido que cada um representasse o algoritmo e o resultado no material dourado e depois na lousa, explicando aos colegas com a ajuda dos professores. 




 ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELOS PIBIDIANOS DOUGLAS MACHADO, JORGE AUGUSTO MORAES, VALESKA GOUVEA

sábado, 28 de outubro de 2017

Jogo: Representando a Matemática

Objetivo: Representar os conceitos de matemática do dia-a-dia.
Material utilizado: Folha de oficio e lápis preto e colorido para cada aluno.
Organização da sala: Individual

Desenvolvimento: Foi solicitado para os alunos, que representassem a matemática numa folha de oficio, fazendo um desenho ou escrevendo.




ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELAS PIBIDIANAS ELISAMA PRIEBE, PATRÍCIA CASARIN PEIL, PATRÍCIA GUTERRES BORGES E PATRÍCIA MICHIE UMETSUBO.

Blocos lógicos


 No primeiro momento deve ser entregue aos alunos os blocos lógicos de modo que eles possam manipular as peças livremente. Então serão feitas algumas perguntas à eles como: "O que vocês podem me dizer sobre esse material?", "Quais as semelhanças ou diferenças entre eles?", e assim sucessivamente até as crianças notarem as características dos blocos (cor, tamanho, espessura e forma). Após isso os blocos devem serem colocados dentro de um saco e este então irá sendo passado por todos alunos, onde eles deverão pegar a peça de dentro do saco e sem olhar coloca-la atrás  das costas e dizer as suas características (tamanho, espessura, forma) como a cor não pode ser vista,, eles podem dar um palpite da suposta cor, e assim será feito até que todos possam ter a capacidade de identificar cada característica da peça.
  
         Blocos lógicos e a história do pirata

No primeiro momento será contada para os alunos a seguinte história: "Era uma vez um pirata que adorava tesouros. Havia no porão de seu navio um baú carregado de pedras preciosas. Nesse porão, ninguém entrava. Somente o pirata tinha a chave. Mas sua felicidade durou pouco. Numa das viagens, uma tempestade virou seu barco e obrigou todos os marinheiros a se refugiarem numa ilha. Furioso, o pirata ordenou que eles voltassem a nado para resgatar o tesouro. Mas, quando retornaram, os marujos disseram que o baú havia sumido. 'Um de vocês pegou', esbravejou o pirata desconfiado."

Nesse ponto, começa o jogo com as crianças. Então deve ser pedido que cada um escolha três peças quaisquer dos blocos lógicos. Ao observar as peças sorteadas, o professor deve escolher uma delas sem comunicar às crianças qual seria. Essa peça, será então a chave para descobrir o "marujo" que está com o tesouro. Feito isso, será apresentado um quadro 


 com três colunas, onde na primeira coluna serão colocados os atributos da peça que está sendo procurada, a segunda coluna deve ser nomeada como “SIM” onde serão colocadas as características de quem pegou a peça e a última coluna deve ser nomeada como “NÃO” onde serão colocadas as características descartadas da peça procurada. Supondo que a peça escolhida será um triângulo pequeno, azul e grosso, então deve ser dito: "Quem pegou o tesouro tem a peça azul". Pedindo a ajuda das crianças, os atributos no quadro devem serem indo preenchidos. Em seguida, deve ser dada outra dica: "Quem pegou o tesouro tem a forma triangular". E assim continuará até chegar ao marinheiro que escondeu o tesouro




   Dominó com blocos lógicos

No primeiro momento a turma deve ser dividida em dois grupos, feito isso será entregue uma caixa de blocos lógicos para cada grupo. Cada grupo escolherá aleatoriamente 16 peças dos blocos lógicos e o restante ficará dentro da caixa servindo como banco de peças.

Após isso será dado início ao jogo, o primeiro grupo escolherá uma de suas peças e colocará no centro da mesa, e assim será dada a sequência do dominó de acordo com a seguinte regra: a próxima peça deve ter apenas uma característica diferente da peça que está em uma das extremidades do dominó.

O grupo que na sua vez não tiver nenhuma peça que possa ser jogada, poderá escolher outra do banco de peças. O grupo vencedor será o que terminar suas peças primeiro.  Após este nível concluído pode ser feito o dominó com duas, três e por último quatro características diferentes.

ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELA PIBIDIANA ANA CAROLINA

Diário de Bordo


Através dos livros do PNAIC surgiu a ideia de criar um diário das atividades propostas pelo PIBID para que no decorrer do ano os alunos além de relatarem o que foi trabalhado e construído em sala, puderam expressar as suas opiniões a respeito das mesmas. A capa foi um desenho da Turma da Mônica com diversos números onde eles tinham que nos dizer quais números tinham no desenho e colorir. Na primeira página colamos um acróstico sobre a Matemática que segue abaixo

ATIVIDADE DESENVOLVIDA PELAS PIBIDIANAS JESSICA E LARISSA